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Soldier of Fortune Payback キャンペーンモード あり マルチプレイモード 画面分割対戦は無し オフラインマルチプレイ最大人数 マルチプレイ時のBOTの有無 マルチプレイステージ数 5 マルチプレイルール数 4 Coop 無し Coop最大人数 オンラインマルチプレイ 有 オンラインマルチプレイ最大人数 12 オンラインCoop オンラインCoop最大人数 コントローラ設定 上下リバース有、オートエイムオンオフ可 グロテスクな表現で有名なSOFシリーズの外伝的存在。 開発スタジオも異なっている。 舞台は現代で傭兵部隊TheShopの一員であるThomas Masonとなり、主に紛争地帯を戦い抜いていく。 敵の手足首が吹き飛び大量に出血したり、敵の撃たれたときのリアクションがダイナミックなのが特徴。 武器も実際に存在する約30種類が選択可能で、ステージを進めるごとに解除されていく。 また、一部武器のカスタマイズも可能。 全部で5ステージから成り立ち、ミッションは15個 クリアまでのプレイ時間は4~6時間ほど。 マルチプレイは過疎気味である。 Xbox360版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み 右スティック押し込み Lボタン(LB) Lトリガー(LT) Rボタン(RB) Rトリガー(RT) A B X Y START BACK PS3版操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み(L3) 右スティック押し込み(R3) L1 L2 R1 R2 ○ × △ □ START SELECT 傾き検知
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ 記述なし
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ソフト名(カタカナ) キャンペーンモード ありorなし マルチプレイモード オフラインマルチプレイ最大人数 マルチプレイ時のBOTの有無 マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop Coop最大人数 オンラインマルチプレイ オンラインマルチプレイ最大人数 オンラインCoop オンラインCoop最大人数 コントローラ設定 上下左右リバース有無、オートエイムオンオフなど。 ここのスペースにストーリー、ステージ(箱庭or一本道)、やりこみ要素、ロード時間、 照準の広がり、銃器の感じ、カバーシステム、機種間の違い、などのこだわる人が居そうな要素を記入。 動画 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み(L3) 右スティック押し込み(R3) L1 L2 R1 R2 ○ × △ □ START SELECT 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 左スティック押し込み 右スティック押し込み 白ボタン/Lボタン(LB) Lトリガー(LT) 黒ボタン/Rボタン(RB) Rトリガー(RT) A B X Y START BACK 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 Cスティック上下左右 Lトリガー(L) Rトリガー(R) Zボタン(Z) A B X Y START/PAUSE 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 リモコン十字キー上下左右 A B 1 2 + - ヌンチャクスティック上下左右 C Z その他機器を動かす操作など クラシックコントローラ ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 左スティック上下左右 右スティック上下左右 L R ZL ZR a b X Y -/SELECT +/START 関連リンク 公式サイト?
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「不敗の格闘家」 おそらくタクマと同一人物と思われるがはっきりしたことはあきらかにされていない。 竜虎の拳1、SVCで登場したさいの天狗のお面スタイルでの参戦。 タクマのアナザーカラーと見た目が同じで間違いやすいが構え自体や必殺技性能が大きく違う ダウンロード専用キャラで解禁後タクマサカザキにカーソルを合わせセレクト(バック)ボタンを押すと切り替わる。 虎煌拳が飛び道具ではなく見えない打撃になったり飛燕疾風脚が空中専用になったりはしたものの 対空技など他が加わわり機動力が優れ攻守ともにバランスが取れたタイプになっている。 +紹介動画 紹介動画 +コマンド表 コマンド表 コマンドはキャラクターが右向きの場合 アイコンの意味は以下の通りです。 :EX対応 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :近距離で :空中近距離で :空中で :空中可 :連打 :連打可 :溜め :4秒以上押して離す 種別 EX SC DC MC 技名 コマンド 通常投げ - - - - 一本背負い 特殊技 - - - - 正拳三段突き - - - - 足刀蹴り 必殺技 ? ? - 虎煌拳 - - - - ┗ 虎脚 (虎煌拳中に) ? ? - 虎咆 - - - - ┗ ブレーキング (虎砲中に) ? ? - 飛燕疾風脚 ? ? - 暫烈拳 ? ? - 翔乱脚 ? ? - 覇極陣 超必殺技 - - - ? 覇王至高拳 - - - ? 極限虎砲 - - ? 龍虎乱舞 NEOMAX超必殺技 - - - - 鬼神山峨撃 +連続技 アイコンの意味は以下の通りです。 :スーパーキャンセル :ドライブキャンセル :MAXキャンセル :ハイパードライブ発動 :ハイパードライブキャンセル 主力連続技 ノーゲージ 1 屈弱K×1~3弱虎煌拳 備考 下段始動の簡単コンボ。各種ゲージがある場合弱虎煌拳後にSC竜虎乱舞など追加ヒット可能。 2 「屈弱K×1~2立ち弱K」or近立ち強P正拳三段突き(1,2ヒット目)強虎砲ブレーキング弱虎煌拳 備考 下段始動の簡単コンボその2。弱Kヒット時に間合いが開きすぎると正拳三段突きまたは強虎砲が当たらない場合があるので間合いを見て弱Kの回数を減らすこと。各種ゲージがある場合ブレーキング後、弱竜虎乱舞またはEX竜虎乱舞などで追撃可能。 3 ジャンプ強K近立ち強P足刀蹴り弱虎煌拳 備考 ダメージ高めのコンボ。各種ゲージがある場合ドライブキャンセル、スーパーキャンセルでコンボ発展可能。 ゲージ使用 1 近強P足刀蹴り虎煌拳虎咆ブレーキングEX飛燕疾風脚弱飛燕疾風脚虎煌拳 備考 パワーゲージ1本、ドライブゲージ50%使用。 2 ジャンプ強K近強P足刀蹴り虎煌拳虎咆ブレーキング弱飛燕疾風脚EX龍虎乱舞 備考 パワーゲージ2本、ドライブゲージ50%使用。 3 ジャンプ強K近強P足刀蹴り近強P虎煌拳虎咆強飛燕疾風脚虎煌拳~虎脚虎咆弱飛燕疾風脚虎咆虎咆弱飛燕疾風脚虎煌拳極限虎咆鬼神山峨撃 備考 パワーゲージ3本、ドライブゲージ100%使用。 その他の連続技(自由記述欄) 1 ジャンプ強P近強P近強P虎煌拳虎咆ブレーキングEX飛燕疾風脚弱飛燕疾風脚EX飛燕疾風脚虎煌拳虎脚虎咆EX虎煌拳>虎煌拳虎咆龍虎乱舞 備考 パワーゲージ4本、ドライブゲージ100%使用。 2 ジャンプ強K近強K遠強P近強K遠強P弱飛燕疾風脚EX飛燕疾風脚弱飛燕疾風脚EX虎咆強飛燕疾風脚虎煌拳EX虎煌拳暫烈拳鬼神山峨撃 備考 パワーゲージ4本、ドライブゲージ100%使用。 3 ジャンプ強P近強K遠強P足刀蹴り近強P強虎砲ブレーキング[弱虎煌拳強虎砲ブレーキング弱飛燕疾風脚]×3[弱虎煌拳強虎砲ブレーキング]×2弱暫烈拳EX龍虎乱舞 備考 パワーゲージ2本、ドライブゲージ100%使用。 +基本戦術 基本戦術 虎煌拳が飛ばなくなったので遠距離戦での「飛び道具蒔き」はできなくなったが弱虎煌拳は隙が少なく遠距離でのゲージ溜めと中間間合いでのけん制として機能しやすい。 タクマ同様にジャンプCDが強いので切込みとして機能する。 大抵のジャンプ行動に対しては撃墜しやすくかつ引きつけて出せばしゃがんでる相手にも当てることが可能。 そして弱虎咆が判定持続も長いので上方向対空として強く地上、空中両方の対空面をカバーできる。 しゃがみ弱Pが発生が早くガードされても有利なのでダッシュ弱攻撃きざみも強く、めくり性能も強いジャンプDとジャンプCDを活かせば接近戦でのラッシュが驚異的になる 強虎咆ブレーキングが使えれば低コストで高いダメージのコンボに発展させることができるのでダメージ面でも大幅にリード可能。 ゲージがあれば飛び道具も取れる当て身技のEX覇極陣でのサーチ、画面端までサーチし長い無敵移動できる投げ技のEX翔乱脚で意表をつくこともできる。 難敵対策 雑記 Mr,カラテの通常技は立ち強Kを除いて前方向大ジャンプキャンセルがかかる(通常技の硬直中に大ジャンプできる)。 通常投げの間合いがチンと同じくらい広め。 カラテのEX竜虎乱舞とネオマックス超必殺技はそれぞれコマンドが正反対ではあるが相手がジャンプで飛び越した時などはシステムの関係上コマンドが正反対の技が発生し、場合によっては相手のジャンプ降り際にヒットさせることが可能。 これにより飛び越されてもどちらかの技が発生しフォローカバーできる(対応ゲージ量が必須) +通常技性能解説 通常技性能解説 通常技 技 Ca 解説 弱P ◯・連 打点が高めなのでジャンプ防止に。ガードさせて有利で、しゃがみにも問題なく当たるため、固め技としても優秀。 弱K ◯ 下段。ガードさせて有利。動作中は体が前に出るため、キャンセル技のリーチが実質伸びることになる。 強P 近 ◯ 打点は高くないため、通常投げで投げようとして飛ばれると当たらない。 遠 必 発生がそこそこ早い。立ち強Kから繋がるためコンボの繋ぎに。 強K - 一歩前進しての上段蹴り。発生は遅め。しゃがまれると当たらない。ヒット時の有利時間が長い。 屈弱P ◯・連 カラテの通常技の中で最も発生が早い。暴れに。 屈弱K 連 下段。連続技の始動に。 屈強P ◯ 上方向への肘打ち。技の前半にのみキャンセルがかかる。真上近くまで判定は出るため簡易対空になるが、持続は短めなので注意。 屈強K ◯ リーチのある下段。 J弱P ◯ 下方向に判定が出る。他のジャンプ技が優秀なのであまり使う機会はない。 J弱K - 下方向に強い。発生が早く持続も長めでめくり性能もある。 J強P ◯ 下方向に強い。発生が早く持続も長めでめくり性能も高め。 J強K - リーチ、判定とも優秀。めくり性能も高く、飛び込む際にはこれを使おう。 吹っ飛ばし ◯ リーチのある前蹴り。ガードさせて有利。 J吹っ飛ばし - 横方向に強い。空対空に。下方向にも判定が出るのでしゃがまれていても当たる。 通常投げ - 強制ダウン。チンと同じく他のキャラと比べて投げ間合いが若干広い。投げた後は起き攻めへ。 特殊技 技 Ca 解説 正拳三段突き ◯ 1、2段目はヒットバックが無いため連続技の繋ぎに使える。ガードされるとわずかに不利だが手痛い反撃を受けるほどでもない。 足刀蹴り ◯ ガードされると不利だが先端当てなら比較的安全。主な用途は連続技の繋ぎ。 特殊操作 ジャンプキャンセル - Mr.カラテは立強K以外の通常技を、ヒット時のみ大ジャンプでキャンセルすることが可能。 +必殺技性能解説 必殺技性能解説 Bt:ボタンの入力 Ca:キャンセルの可否 種 技名 Bt Ca 解説 必 虎煌拳 弱 片手で練り上げた気を飛ばす技。リョウのそれと同名の技だが、こちらは気弾が見えなくなっている。弱攻撃から繋がる。ヒット時はダウン。弱強、EX含め実は打撃技なので当身技に注意 強 強攻撃から繋がる。ヒットないしガードさせれば虎脚に派生可。 EX 発生が遅くなり強攻撃からでも繋がらないが、判定が長くなりガードクラッシュを誘発する。ガードクラッシュ後は五分の状況だが、ドライブゲージを使えば追撃可能。 ┗ 虎脚 - - 強 虎煌拳からの派生技で前進して距離を詰めることができる。そこそこ硬直はあるため、虎煌拳をガードされていると少々危険。虎煌拳ヒット時に虎脚を出せば距離次第で浮いた相手に追撃できる。 虎咆 弱 対空系のアッパー。出掛かりに無敵があり対空や割り込みで活躍する。完全に浮いてからでもドライブキャンセルが可能なので、ヒット時は運びコンから画面端での怒涛のラッシュに持ち込める。Mr.カラテの強さを支える主力技のひとつ。 強 より大きく飛び上がる。無敵はないため、コンボの繋ぎに使うのが主な使い方になる。 EX 強版と同じような軌道で飛ぶが、発生が1F早くなり出掛かりに無敵がつく。 ┗ ブレーキング - - 強版虎砲は初段で止めることが可能。初段ヒット時は浮いた相手には龍虎乱舞などで追撃できる。硬直は大幅に減るが、初段をガードされていると-14Fでやはり反撃はもらってしまう。 飛燕疾風脚 弱 - 他の極限流の面々と違って空中でのみ出せる突進技。弱版は真横に突進する。ヒット時は続けて追撃することも可能。 強 こちらは斜め下へ急降下し、ヒット時は追加の蹴りを出す。 EX 弱版と同じく真横に突進する。2段蹴りで、ヒット時は相手を浮かせるため追撃が容易になっている。 暫烈拳 共 無数の拳打を放つ。ヒット時はロックし、技後にドライブゲージ消費で追撃が可能。ヒット数が多く補正がキツいためあまり使い途がないかもしれない。 EX こちらは技後に垂直に浮かせるため、ノーゲージでも追撃できる。ヒット数はさらに増えるため補正がキツいのが残念。 翔乱脚 共 移動投げ。出が遅く移動速度も早くはない。多用はせず、相手の意表をつく使い方が基本。 EX 一定距離を前進すると姿を消し、相手の位置をサーチして眼前に現れて投げる。画面のどこにいても一瞬で投げに行けるため単発の崩しとしてはかなり強力。姿が消えている間は無敵なので上手く使えば飛び道具などを抜けることも。 覇極陣 共 下段以外の打撃、飛び道具を取る当て身。当て身に成功すると滑る様に相手の目の前に移動する。移動中は無敵。.基本的に何でも取れるがロック系乱舞技など一部取れない技も有る。EX技やEX超必、ネオマが相手でも当て身が取れるため基準が曖昧。なおドライブキャンセルは移動中にかかる。 EX 当て身をとった技で反撃が変化する。通常版でとれなかった技がとれるようになったりするが、その逆も。打撃を当て身:素早く相手の目の前に移動してアッパー。地上ヒットなら膝折ダウンになり追撃が狙える。かなり上の方まで判定があるため対空にも使え、空中ヒット時は画面端なら追撃可。飛び道具を当て身:相手の上空へ瞬間移動し手刀で降ってくる。強制ダウンでダメージが打撃をとった時の3倍。手刀はガード可能。 超 覇王至高拳 弱 - 巨大な飛び道具。飛び道具を貫通しつつ進む。出掛かりにガードポイントがある。弾速は遅め。 強 こちらの弾速はやや速い。 極限虎砲 共 強化版虎砲といった感じの多段技。弱攻撃から繋がる。出掛かりに無敵があるが、発生こそ早いものの根本から当てないとダメージがいまいち。対空系の技だが龍虎乱舞を始めとする他の技の方が使い勝手はいいため、出番はごく少ない。 龍虎乱舞 弱 おなじみのロック型突進乱舞。弱版は発生が早く追撃に活躍する。最後の覇王至高拳は固定ダメージ100。 強 強版は発生はやや遅いものの、出掛かりから長い無敵がある。対空や割り込みに。 EX 発生が早くなり出掛かりには長めの無敵もある。 N 鬼神山峨撃 - - 正拳突きからの叩きつけ。弱攻撃から繋がる。出掛かりから飛び道具無敵がある。リーチが長く威力も高いので単発でも優秀な技ではあるが、カラテの場合はその他のゲージ技も非常に優秀なため、あまり使う機会はないかもしれない。 +技解析 技解析 Hit:ヒット数 Dmg:ダメージ ()内:小ジャンプ時のダメージ Stn:スタン値 G段:ガード段 全F:全体フレーム 発生:発生フレーム Ca:キャンセルの可否 連:連打キャンセル可 超:超必殺技以上でのみキャンセル可 特:特殊なキャンセルが可 通常技 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 通 弱P 1 25 3 上 ◯・連 弱K 1 30 3 下 ◯ 強P 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 ◯ 強K 近 1 70 7 上 ◯ 遠 1 80 7 上 - 屈弱P 1 25 3 上 ◯・連 屈弱K 1 30 3 下 連 屈強P 1 70 7 上 ◯ 屈強K 1 80 7 下 ◯ J弱P 1 45(40) 3 中 - J弱K 1 45(40) 3 中 - J強P 1 72(70) 7 中 - J強K 1 70(68) 7 中 - 吹っ飛ばし 1 75 10 上 ◯ J吹っ飛ばし 1 90(80) 8 上 - GC吹っ飛ばし 1 4 0 上 - 投 通常投げ - 100 0 投 - 特 正拳三段突き 1 40 6 上 - 足刀蹴り 1 40 6 上 - 必殺技 Dmgの見方 必殺技単体で初段からフルヒットさせた補正込みの合計ダメージ値。 ( )内は各段数のダメージで、その段を初段に当てた場合の補正抜きの値。 [ ]で括った数値は固定ダメージ(補正の影響を受けず、ヒット数に関わらず増減しないダメージ) 種 技 Hit Dmg Ch Stn G段 全F 発生 無敵 硬直差 Ca 備考 必 虎煌拳 弱 1 60 6 上 強 1 60 6 EX 1 100 0 地上ヒット時膝折ダウンガード時強制ガークラ ┗ 虎脚 - 強虎煌拳からのみ派生可能 虎咆 弱 1 60 / 40 6 / 6 上 モーションの後半を当てるとダメージが下がる 強 2 98(60-40) 6-6 上-上 EX 2 161(90-75) 0 ┗ ブレーキング - 強虎咆ヒットorガードor空振り時に一段目からのみ派生可能 飛燕疾風脚 弱 1 60 4 上 強 2 88(50-40) 4-4 EX 2 126(60-70) 0 暫烈拳 弱 13 80({0-10}*12-20) 0 上 強 13 EX 22 150({0-10}*20-0-50) 0 翔乱脚 弱 7 133(15*6-80) 0 投げ 強 7 EX 11 188(15*10-150) 0 覇極陣 弱 強 EX(対打撃) 1 60 0 地上ヒット時膝折ダウン EX(対飛び道具) 1 180 0 上 超 覇王至高拳 弱 1 210 0 上 強 1 極限虎砲 弱 11 210(60-60-10*9) 0 上 強 龍虎乱舞 弱 10 234(0-10-16-16-10-16-10-16-40-[100]) 0 上 強 10 EX 31 367(0-10-16-16-10-16-10-16-16-20-{0-4}*16-0-25-60-60-[60]) ネ 鬼神山峨撃 2 470(100-370) 0 上 ※暫烈拳(EX含む)、極限虎咆、龍虎乱舞(EX含む)、鬼神山峨撃は初段がヒットした時点の補正を継続する。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ 「屈B×1~2 屈A 強ムーンスラッシャー 「屈B×1~2 立B」 or 強攻撃 ストライクアーチ 弱Xキャリバー 1.2.共に基本コンボ。 ヒット確認に慣れてきたら2の方で。 DG 0% PG 1本 「屈B×1~2 立B」 or 強攻撃 ストライクアーチ Vスラッシャー PGのみ使用したコンボ。VスラッシャーはEX版に変更可能。屈攻撃から狙う場合、ストライクアーチを+ B(は入れっぱなし)と入力して出しそのまま後ろに半回転、+ A or Cと入力するとVスラッシャーを出しやすい。 DG 50% PG 0本 「屈B×1~2 立B」 or 強攻撃 ストライクアーチ 強Xキャリバー ≫ 強ムーンスラッシャー DC 強グランドセイバー ≫ 強ムーンスラッシャー 画面端限定。DGのみ使用したコンボ。 ゲージ次第で、グランドセイバー後はVスラッシャー(EX含)などでも追撃可能。 DCの部分は強ムーンスラッシャーをタメ+ Cで出すとタメが残るので、そこから+ Dで強グランドセイバーを出すことが可能。 DG 50% PG 2本 「屈B×1~2 屈A」 or 屈C 強ムーンスラッシャー DC EXグランドセイバー ≫ スラッシュセイバー DCとEX必殺技を使ったコンボ。 スラッシュセイバーはEXグランドセイバー後最速で。また、「前方ジャンプ>Vスラッシャー(EX含)」に変更可能。
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攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ※表記上の注意点 中央&端背負い 端&端付近 中央&端背負い PG 0本 レシピ PG 0本 レシピ 端&端付近 PG 2本(Dm:792) 動画 近C (HD)[立D 強必殺忍蜂(2ヒット目) (HC)ムササビの舞 ≫ 強必殺忍蜂(2段目) (HC)強龍炎舞 ≫ 弱必殺忍蜂(1段目) (HC)弱龍炎舞 ≫ 強必殺忍蜂(2段目) (HC)強龍炎舞 ≫ 強必殺忍蜂(3段目)] (HC)不知火流・くノ一の舞 PG 3本(Dm:823) 動画 近C (HD)[立D 強必殺忍蜂(2ヒット目) (HC)ムササビの舞 ≫ 強必殺忍蜂(2段目) (HC)強龍炎舞×2 ≫ 強龍炎舞(1段目) (HC)弱花蝶扇 ≫ 強龍炎舞 ≫ 超必殺忍蜂(6ヒット目)] (MC)不知火流・くノ一の舞
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/522.html
攻略情報 キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ ノーゲージ Ⅰ:屈B 屈A 強 龍炎舞 Ⅱ:屈B×2 立B 遠D Ⅲ:屈C 弱龍炎舞 or 強必殺忍蜂 Ⅰ 基本コンボながら屈Bが先端だと龍炎舞が繋がらないため難しい。 Ⅱ 比較的どの距離でも安定してつながる。 ダウンを奪えないが展開のはやい行動が見込めるため自身のペースに持ち込んだ際には重宝する。 Ⅲ 屈Cが当たったかどうかの確認をしてからでも余裕で間に合うほど キャンセル幅がひろいためそれなりに使う用途は多いだろう。 PG 1本 DG 0% Ⅰ:屈B×2 遠A 超必殺忍蜂 Ⅱ:屈B 屈A EX龍炎舞 ≫ 弱龍炎舞 ≫ 夢桜 Ⅰ 屈Bの繋ぎが早過ぎると遠Aではなく近Aになってしまうため、早く入力しすぎないのがポイント。屈Bはキャンセルできない技なので、遠Aを+ Aと入力してやり、残りのコマンド+ B or D と入力すると遠Aをキャンセルして超必殺忍蜂を出すことが出来る。 Ⅱ EX龍炎舞で画面端まで届けば可能なコンボ。最後の夢桜は空中投げだが方向にレバーを倒しっぱなしにしてCを連打してやれば簡単に出せる。また弱龍炎舞を強龍炎舞に変えることも可能だが、少しだけ待つ必要がある。
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地球防衛軍 キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 二人対戦のみ。 マルチプレイ時のBOTの有無 なし マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 1vs1のデスマッチのみ。 Coop あり Coop最大人数 2人 オンラインマルチプレイ なし オンラインCoop なし コントローラ設定 デフォルトでは特殊な操作方法。テクニカル操作を選択で基本的なTPSと同じ操作。 突如として現れた巨大生物を相手に戦うというぶっとんだストーリー。 アリに似た巨大生物やゴジラのような怪獣、UFOなどを相手に戦う。 基本的な要素はシリーズを通して同じ。 その辺りは地球防衛軍シリーズを参照。 関連リンク 地球防衛軍シリーズ(シリーズ解説) 公式サイト 地球防衛軍@Wiki
https://w.atwiki.jp/f_tps/pages/54.html
パーフェクトダーク キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 4人 マルチプレイ時のBOTの有無 あり マルチプレイステージ数 マルチプレイルール数 Coop あり Coop最大人数 2人 オンラインマルチプレイ なし オンラインCoop なし コントローラ設定 システム的には、ゴールデンアイ007と同じエンジンを使用しているため続編的な位置付けとなる。 ストーリー的なつながりはない。 続編にXbox360で発売されたパーフェクトダークゼロがあるが、今作の開発スタッフの大半は製作にかかわっていない。 現在、Xbox360のXboxLiveArcadeにて、グラフィックリファインのリメイクが販売中。 動画 英語版トレイラー 関連リンク 公式サイト
https://w.atwiki.jp/cspopn/pages/55.html
5ボタン(ポータブル版) 注意点: 基本的にCSで新規収録された譜面の難易度評価になります。 AC版と同一の譜面の場合は「ACと同じ」と表記しておきます。これらに関しては初級難易度表のページを参照してください。 ポータブルではH譜面が加わるため、5ボタンH譜面もこちらで取り扱います。 版権曲に関してはAC版にも収録されているものは、ポータブルでは曲名と同一表記になっています。本ページでは両方記しておきました。 新規収録 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント por 13 シンパシー4 5 ACに収録されている方。 21 5H 弱~中 同時押し・左右別フレーズのスキルが必要になる。前半は8分乱打メインだが、サビからその傾向が強まる。後半の3+4同時に注意 por(版権) 9 カルマ 5 RPGの主題歌にも使われている。ノート159。BPM表記は195だが、道中微妙に変化(193-195の範囲を行き来する)。速さに注意していれば底まで難しくはない。7~8相当? 16 5H 弱 ほぼ単押しで8分刻みのみ。BPMの速さに気をつければ大丈夫。 por(版権) 10 風吹けば恋 5 CMの主題歌に使われている 21 5H 逆詐称 8分譜面。交互と縦連打、交互乱打がほとんどを占める上にノーツもそれほど多くないので、ポップンコントローラで15程度の譜面だろう。 por 11 ラブリーキャットポップ 5 22 5H 弱 曲が長めだが8分乱打と階段が中心。同時押しも単純な2個のものばかり。 por 12 ドリームゲイザー 5 中 ギタドラVからの移植曲。リズムがコロコロ変わるため、序盤の縦連打のタイミングが掴み辛いが、後半は意外とスカスカ。 29 5H ノーツ685。wac曲らしい階段傾向の目立つ譜面。12分のリズムを意識できるかが重要。前半の階段・同時ラッシュは少々キツいくらいで中盤が回復ゾーン。ラストは交互と階段だが、12分のリズムを意識していれば何とかなるだろう。http //www.nicovideo.jp/watch/sm9609962 por 12 グリーニング 5 CS版いろはのミニゲーム「イマ様の緑化運動」に使われたBGM 18 5H por 11 ポータブルポップ 5 ACに収録されている方。 22 5H ACからの新規収録(ポップン15~16・ee'MALL) 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント por(版権) 4 愛をとりもどせ!!(ホクト) 5 14 5H 詐称 実質16~17くらいかも。単押しと同時押しの絡みがLv14にしてはきつい配置が続く。 por(版権) 8 ウィーアー!(ワンピース) 5 ノーツ169。エンジョイ5ボタンよりも若干楽になっている模様。 14 5H 詐称 実質Lv17程度。ホクト5H同様に単押しと同時押しの絡みで苦戦を強いられやすい。 por 7 ボーイズR B 5 ノーツ155。中盤がわずかにリズムがとりづらいくらい。 14 5H por 8 オンラインラブポップ 5 ノーツ172。基本的にボーカル沿った配置。 14 5H por 8 コンティネンタル 5 ACと同じ 16 5H por 10 ウェルフェア 5 16 5H por 10 シャイポップ 5 ACと同じ 20 5H por 11 ガラージハウス(together 4ever) 5 ACと同じ 18 5H por 12 アーバンメロウポップ 5 ACと同じ 18 5H por 12 ガールフッド 5 ACと同じ 25 5H por 12 ニューソウル 5 ACと同じ 19 5H por 12 超中華流行歌曲 5 ACと同じ 20 5H por 13 撫子ロック 5 19 5H 逆詐称 ACと同じ 19になったとはいえそれでも実質15程度 por 6 悪魔城ドラキュラ 5 弱 98ノーツとスカスカ。BPM変化はあまり気にしなくてOK 13 5H por 8 ピンキッシュ 5 13 5H por 12 エレキ族 5 16 5H ACと同じ por 14 ヴェネツィアーニ 5 ACと同じ 21 5H por 12 交響的物語 5 ACと同じ 20 5H por 10 ウィンディダンス 5 17 5H por(ee) 9 A.I.KIDS 5 ACと同じ 14 5H por 9 ウォーリアー 5 ACと同じだが、何故かノート数がACより1少ない 17 5H por 15 夏休み 5 ACと同じ 21 5H por 10 青春ロック 5 22 5H por 9 クリオネテクノ 5 16 5H por(ee) 9 JV-ROCK 5 16 5H ACと同じ por(ee) 12 ルイン 5 ACと同じ 24 5H por 14 パーカッシヴ2 5 ACと同じ 18 5H por 13 ケンドーロック 5 20 5H ACと同じ por 12 フォルクローレ 5 17 5H por 11 ケルティックウインド 5 18 5H por 12 ヒップロック4 5 21 5H ACと同じ por 10 グラウンドテクノ 5 22 5H por 10 エンシャントユーロ 5 16 5H por 12 ダークネス3 5 17 5H por 14 フューチャーフュージョン 5 ACと同じ 22 5H por 12 ミュートロニカ 5 19 5H por 15 チテイタンケン 5 ACと同じ 26 5H por 11 ラウドミクスチャー&ラガ 5 19 5H ACと同じ por 15 エレフラッドウェイヴ 5 ACと同じ 27 5H por 11 オラトリオ 5 16 5H ACと同じ por 11 近代絶頂音楽 5 27 5H por 14 IDM 5 19 5H ACと同じ por 16 ヴィジュアルREMIX 5 ACと同じ 20 5H por 15 プロポーズREMIX 5 ACと同じ 21 5H por 15 アンセムトランスREMIX 5 ACと同じ 22 5H por 12 ニエンテ 5 ACと同じ 30 5H 中 733ノーツ。音源は9ボタンHと同じ。序盤と終盤は8分や16分階段が延々と続き非常に忙しい。中盤こそ密度が薄く回復地帯であるが最高難易度を飾るにふさわしい譜面で、難易度はAC最難関のゴアトランスと同等かそれ以上かもしれない。http //www.nicovideo.jp/watch/sm9642448 por 12 アドベンチャー 5 16 5H ACと同じ por2 12 和風プログレッシブ 5 ACと同じ 23 5H 詐称 前半は8分刻みの縦連打や同時押しが降ってくる程度だが、歌が終わってからの後半で難易度が急変し、16分混じりの階段・乱打でタイミングが掴みにくくなる。特に最後の方に位置する2小節分の16分乱打がこのレベルを逸脱しており、実質27~28クラスか。 先行収録(ポップン16~) 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント por(版権) 6 創聖のアクエリオン 5 弱 116ノーツ。エンジョイ5ボタンより難しいくらいでラストの減速に注意すればOK 13 5H 詐称 実質17~18くらい。中盤の折り返し階段がこのレベルにしては異常 por(版権) 5 ブルーバード 5 99ノーツ。、エンジョイ5ボタンと同じ? 18 5H por(版権) 11 暗黒サイケデリック(アリプロ2) 5 13 5H por 12 ハイパーファンタジア 5 ACと同じ 23 5H 中 ほぼ9ボタンNを5ボタンに配置しなおした構成(ノーツ491)。同時押しが混じる16分や、シンパシー3以上の左右別フレーズが要求される。Lv23としてみれば妥当か。 por 10 ツインヒーロー 5 24 5H por(版権) 4 嘘 5 弱 AC版とは別物でわずか85ノーツ。初心者向けの譜面なので、ポータブル入門という意味でやってみるといいだろう。 8 5H 再録曲 収録 Lv. ジャンル名 譜面 難易 コメント por(版権) 6 残酷な天使のテーゼ(エヴァ) 5 ポップン18でボーカル変更されているがそれと同一のものになる。 10 5H por 4 ファンタジー 5 ACと同じ 16 5H 詐称 階段が酷く実質25~26 por 8 ウィンターダンス 5 ACと同じ 20 5H por 8 ネオアコ 5 ACと同じだが、オブジェが1少ない 15 5H por 9 グラディウス 5 15 5H ACと同じ por 11 ショウワカヨウ 5 15 5H ACと同じ por 11 トゥイーポップ 5 ACと同じ 19 5H por 11 ハイスピードラブソング 5 弱~中 ノーツ253。不意打ちの付点8分のリズムがなくなって、ノーツも減ったので易化。間奏地帯さえ気をつければフルコンを狙える 16 5H por 11 フレッシュ 5 15 5H por 11 メガネロック 5 ACと同じ 30 5H 中 740ノーツ(5ボタン最多)。BPMが速く交互連打、同時押し、縦連打と様々な難要素を含んでいる。サビ直前の縦連打とサビの終盤で削られ過ぎないように注意。http //www.youtube.com/watch?v=UQBv3F4TDUU por 13 ハイパンク 5 20 5H ACと同じ? por 11 ニューミュージック 5 20 5H por 9 ゴエモン 5 強 ノート数194。BPM変化に慣れないとつらいか。PSPでプレイする関係上、縦連打に気をつけること。(この曲は終了間際の3回目のお邪魔発動あり。ただし3回目はかなり短い) 12 5H por 8 ユーロビート 5 ACと同じ 23 5H por 12 ソフトロックLONG 5 25 5H por 12 禅ジャズ 5 ACと同じ 23 5H por 11 フロウビート 5 17 5H por 7 メロコア(H@ppy Choice) 5 ノート数172。序盤の8分縦連打がなくなったが、サビには健在。 24 5H por 15 シンフォニックメタル 5 ACと同じ 21 5H por 14 ラメント 5 25 5H 8分階段が頻発する。 por 11 J-テクノ2 5 20 5H